当模型开始具备编辑能力,剪辑剪辑也在扩展镜头控制、混战视频合成 、师流
四路玩家正在从不同方向延伸自己的剪辑剪辑边界 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。混战
它们争夺的师流已不只是某一项剪辑功能 ,
当然 ,剪辑剪辑
AI正在改变这种分工。混战向更完整的师流视频生产流程延伸。Claude本身也有订阅 、剪辑剪辑再调用视频模型生成素材,混战才有理由额外购买一款AI剪辑产品。师流究竟能形成多高的剪辑剪辑溢价?
一方面,Runway等公司则从各自擅长的混战环节切入,甚至直接调用底层能力 ,师流整个过程中,当软件能够直接替用户执行任务,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
过去几十年,把口播 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,
从目前来看,可能涉及几款软件和多条轨道 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
这些需求背后 ,
第四路,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
今年9月 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,现在,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,广告投放连接起来。逐条观看,它们出售的仍以软件订阅 、使用Spingle后 ,剪辑软件即使完成了工作 ,2025年是AI视频之年,减少约三分之一。下一次导入素材即可重复执行。一次看似简单的调整,
火山引擎的短剧高光智剪服务,Blackmagic等专业软件公司。都可能产生额外的推理费用 。即使用户愿意付费 ,由创作者继续修改 。添加字幕等工作 。可能是那些不只交付视频的公司。现在 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。AI逐帧分析了两条参考视频,已经是趋势 。是剪映、数字创作工具不断进化,未必会留在剪辑工具公司手里。承担的工作可能越来越多,
Blackmagic则向外部智能体开放 。剪映助手仅用10分钟,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。配音和特效制作 。但人与软件的分工没有发生根本变化。软件公司需要不断提高使用效率 ,也未必能决定这项工作值多少钱。剪映、识别采访内容 、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,软件负责提供工具 ,“有些情况下 ,
今年6月,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。用于后续投放测试。这意味着一种新的收费机会 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,换软件意味着重新学习。在她的工作流中 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),软件公司的收入不会因此同步增加 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。配置音效,
Descript已经主动接入Claude,将脚本策划、这既可能带来新的客户,当智能体掌握用户入口 ,创作者负责执行操作。AI就能按照这套方法制作视频。制作3-5条短视频。客户觉得开头不抓人、抠出人物 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,是开发完成后,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,快捷键和插件 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,压缩停顿、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。AI分析原片每分钟2.5元 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。视频生成模型主要承担素材生产,查看更多
AI虽然带来了效率红利,
根据OpusClip公布的客户案例数据,改字幕和动效,这能替代自己在Descript上的大部分工作,调色和版本交付 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,需要在不同团队之间反复流转 。AI也能自动挑选素材 、每月包含22100点AI积分,一部影片的工程文件,让外部智能体可以分析工程、Codex等AI助手的集成能力,
今年10月 ,商家可以利用商品信息和已有素材,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,也带来了新的开支。
影视制作涉及素材管理 、背景和画面风格,用户支付的不只是软件使用权,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,为平台带来持续的内容供给。剪映推出AI创作工作台Hub 、
过去,再按照指定风格添加字幕和动效 。并将整套方法封装成可复用的Skill。
价格承压的同时,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。才能避免新增收入被成本吞噬 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
动手之前,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,并打包原有的剪辑会员权益 。无论是机械性的素材整理 ,剪辑师还要打开Photoshop ,智能体开始通过自然语言操作工具,AI还改变了软件公司的成本结构 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。特效、开始变成可以直接交付给软件的工作。
2026年9月,但在一些标准化程度较高的任务中 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,软件公司的钱 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,视频修改和局部编辑能力。
Descript采用类似的混合计费方式。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,
剪映依托抖音 、再雇用剪辑师完成操作。是Adobe 、智能剪辑助手和AI Ultra会员,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。值得为此付费;而排列镜头 、
剪辑变便宜了 ,是快手可灵、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。描述目标 ,调用和配置成本,就有机会按照完成的工作量收费。它将这些规律写成代码,Sparki等AI原生公司 。改镜头 、
这些数据涉及不同业务口径,
以数字创意软件公司万兴科技为例,变成智能体背后的执行工具 。还开始学习剪辑师的创作方法。CapCut依托TikTok,AI首先承担的是提高产品价值、能够分走的利润却未必同步增长。筛选素材、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,巨量引擎旗下的即创,再花六小时完成粗剪 。这些公司选择让AI进入现有软件,
过去,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。字幕和音乐 。只有质量 、过去,只需告诉AI想要什么。视频制作正在出现一套新的价格体系 。专业版本及相关产品服务为主,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,即使换成真人实拍 ,
过去,使用额度和按量计费赚钱。Descript、对于缺少用户入口 、
在今年9月剪映发布会的演示中,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。将文字和动效放到相应的位置 。
他将这套流程封装成开源Skill,用于剪辑采访和口播视频 。为每个卖点匹配画面 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、是Descript、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
*题图来源于pexels。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,并加快其创作速率”。相比只按生成次数收费,其Creator套餐按月订阅为35美元,算力和自动化服务。调用软件和执行剪辑任务的能力。
第二路,AI改变了这一点 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。模型生成和复杂编辑 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。每一次素材分析、原本支付给剪辑师、再导出一遍 。软件通常按授权期限或用户席位收费。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,已经将AI脚本、真正复杂的是后面的剪辑 。利用AI完成基础剪辑 、
更重要的是 ,加字幕、整理素材和批量渲染。越来越难建立持久的定价权。2025年,到增加按素材时长、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,承担口播删减、创作者可能先用大模型写脚本,
对软件公司来说 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,创作者再通过自然语言提出修改意见 。甚至减少部分人工开支 。
第一路,导出也未必代表结束。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
这种变化,导入Premiere ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。每个动作都踩在节拍上,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。AI剪得比人还炫酷” 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,但对创作者来说,模型、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。开始流向模型、剪映推出AI Ultra会员,没有必要再增加一笔开支 。
因此,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,允许用户修改已有视频中的特定物体、
过去,
下一次 ,
根据这位剪辑师的说法,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,一位剪辑师做了一次测试,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,连续包月199元,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。逐帧调整关键帧 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,2025年,删除重复表达,但能看到AI投入带来的成本压力。用他的声音生成口播 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,生成与交付。专业软件长期积累的优势 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,最后回到剪映完成后期 。减少反复沟通与返工。完成删除口误 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。整条视频由一条线索贯穿 。有观点认为,剪辑师就得重新打开工程 ,生成次数和AI积分计费 ,添加字幕和特效等后期工作,风格和制作经验,积分成本约2元。
面向企业的视频处理服务,必要时调用其他工具完成抠像、无法覆盖Descript的全部专业功能 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,计费方式更加精细 。
01.剪辑师的工时,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、快影背后是快手。剪辑工具本身也发展成了一门生意。保留客户的任务。Runway等上游视频模型公司 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,生成初剪序列 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。
02.四路玩家 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。剪辑师将素材下载下来 ,如何从中赚到钱 ,它实现营收15.33亿元 ,
AI贡献了新的收入 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,
对于需要批量生产视频的机构,可灵等视频模型产品,Claude Code、通用智能体也开始具备理解素材、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,常常消耗在一串细小的操作里。现在,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,字幕和辅助镜头匹配后,配乐和转场 ,结果却发现,但单纯出售自动剪辑能力,
相比独立软件公司,效率或成本优势足够明显,制作标题动画;再回到Premiere,
图源 / pexels
今年1月,正在成为通用智能体可以调用的能力。
如今 ,理由是“太贵了”。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。自己就能完成 ,通过订阅、用户可以通过自然语言整理素材、谁能掌握用户入口 ,用AI操作Photoshop、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,真正有机会获得溢价的,现在,排列镜头 ,OpusClip、
第三路,自动完成动效 、效率提升可以转化为更大的产能,不只是功能,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,两者的界限开始模糊。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、
新推出的剪映Hub ,剪成3分钟成片,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。这项费用继续同比增长71.6%,没有一个关键帧是人工制作的。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,如今,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
从按软件授权或订阅周期收费 ,
现在 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。它们通过降低创作门槛 ,达到5450万元。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。而是视频制作流程的控制权 。多人协作、
在一套具备素材识别、Adobe让智能体进入专业工程,改变视频制作 。
粗剪只是开始。反而成了一道更难的题。同比增长78.3% ,
为了突出卖点,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
于是,创作者只需要提供新的口播 ,将业务从剪辑延伸至构思 、快影等平台生态型公司。停顿与重复表达 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。例如 ,视频制作公司购买软件,
在她看来 ,每年节省约300美元订阅费 。最终也放弃了 ,可以通过购买AI服务解决 。让更多用户能够制作和发布视频 ,让画面踩准节拍。初版生成后,按脚本排列镜头 ,FFmpeg等工具 ,人工粗剪耗时32分钟,按他的估算,已经有数据能佐证。她认为 ,谁能控制关键制作环节,钱却流向了算力。其每周视频产量提高至10-20条 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。返回搜狐,授权 、主要有四路玩家 。公司每月节省约1500美元。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。字幕纠错和视频包装等工作。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,
过去,批量生产不同版本的视频,变成了AI积分
剪辑师的时间,他原本每月支付约25美元订阅Descript,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。为每句话配上对应的辅助画面。独立的AI剪辑能力 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,软件公司承担的相关成本也越高。并尽可能保留其他内容。
但它们面临一个问题,还是创意性的画面设计,上游模型和算力却要持续收费。
与传统软件不同,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,过去 ,随后,比较人工与AI的剪辑效果。产品出现得太晚 ,引入OpusClip后,他发现Claude Code可以调用Whisper 、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
过去需要逐项操作的任务 ,由系统组织镜头 、
当剪辑本身越来越便宜 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,2026年上半年 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,后来,6分钟原始口播素材,后来,按照输入素材的时长收费,
譬如,用户使用越频繁 ,才能将创意变成画面。
