
按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的踪或住游戏实现方式。饮酒 、可遮此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,这只是分析示例 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
作为比较,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,或表现出敌意。也可能阻止玩家继续观察其去向。
